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        消防車的Fbx 的節點說明


        1、消防車節點坐標


        由消防車 KFbxScene 聲明的對象的場景樹中的節點為 KFbxNode,在 KFbxNode 類中包含著節點的坐標變換信息,函數 EvaluateGlobalTransform(KTime pTime)用于獲得 pTime 時刻節點的全局變換矩陣。利用全局變換矩陣,我們可以得到該節點在世界坐標系下的平移(Translation)、旋轉(Rotation)和縮放(Scale)。
      消防車的Fbx 的節點說明

        通過函數 EvaluateLocalTransform(KTime pTime)獲得在 pTime 時刻該節點的局部變換矩陣,進而獲得該節點在該時刻局部坐標系下節點的平移、旋轉和縮放。
      消防車的Fbx 的節點說明

        2、消防車節點類型


        此外,消防車節點 KFbxNode 內部中還包含著其他屬性信息,這些屬性數據稱KFbxNodeAttribute 對象,這些屬性數據是指 mesh,Nurbs,skeleton,camara,light等,它們是定義在 KFbxNodeAttribute::EAttributeType 中的枚舉類型。獲得KFbxNode 節點的類型使用以下函數語句來實現.

      消防車的Fbx 的節點說明
        3 消防車Fbx 的節點結構


        Fbx 的節點結構主要有 Skeleton 與 Mesh 兩種。本消防車臂架的骨骼動畫中,骨骼節點使用 skeleton 節點,  KFbxNode 使用類型為 e SKELETON 的節點表示。對于 skeleton 節點,可以讀取的信息有節點的關鍵幀數目、每個關鍵幀的時間、在關鍵幀時刻節點的局部變換矩陣。


        網格(Mesh)節點,一般稱為蒙皮節點,存儲了模型結構的頂點坐標,顏色,UV(紋理坐標),法線(Normal)等重要數據,節點由至少是三角形的多邊形構成,有時也是四邊形或五邊形等,多邊形中的頂點,可以通過索引得到頂點的位置、法線、紋理坐標等信息,它們構成了我們所直接見到 Fbx 文件的外觀。
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